La gamificación como herramienta didáctica en el aprendizaje de la Historia en estudiantes de tercero de secundaria de la I.E.P María Auxiliadora V.E.S. 2024

dc.contributor.advisorNúñez Lira, Luis Alberto
dc.contributor.authorLimaymanta Cruz, Yudith Milagros
dc.date.accessioned2026-09-11T21:05:39Z
dc.date.available2026-09-11T21:05:39Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractEl estudio tuvo como objetivo determinar la influencia de la gamificación como herramienta didáctica en el aprendizaje de la Historia en estudiantes de tercer grado de secundaria de la Institución Educativa Particular María Auxiliadora, ubicada en el distrito de Villa El Salvador, durante 2024. La investigación presentó un enfoque cuantitativo, de tipo aplicado, nivel explicativo y diseño preexperimental, con una población de 27 estudiantes. Para la recolección de datos se aplicaron una prueba de entrada y una prueba de salida orientadas a evaluar el aprendizaje de la Historia en las dimensiones de interpretación crítica de fuentes diversas, comprensión del tiempo histórico y elaboración de explicaciones sobre procesos históricos. La intervención consistió en la aplicación de estrategias de gamificación mediante herramientas digitales. Los resultados evidenciaron mejoras significativas en el aprendizaje de la Historia después de la aplicación de la intervención, observándose un incremento en los niveles de proceso y logrado en comparación con la evaluación inicial. Se concluye que la gamificación constituye una herramienta didáctica que favorece significativamente el aprendizaje de la Historia y contribuye al desarrollo de las competencias relacionadas con la interpretación y comprensión de los procesos históricos.
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.citationLimaymanta, Y. (2026). La gamificación como herramienta didáctica en el aprendizaje de la Historia en estudiantes de tercero de secundaria de la I.E.P María Auxiliadora V.E.S. 2024. [Tesis de pregrado, Universidad Nacional Mayor de San Marcos, Facultad de Educación, Escuela Profesional de Educación]. Repositorio institucional Cybertesis UNMSM.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12672/31300
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Nacional Mayor de San Marcos
dc.publisher.countryPE
dc.rightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
dc.subjectGamificación
dc.subjectAprendizaje
dc.subjectEstrategias de aprendizaje
dc.subjectHistoria
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01
dc.titleLa gamificación como herramienta didáctica en el aprendizaje de la Historia en estudiantes de tercero de secundaria de la I.E.P María Auxiliadora V.E.S. 2024
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
renati.advisor.dni08012101
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-3542-9117
renati.author.dni70323102
renati.discipline11308090
renati.jurorBerrocal Villegas, Salomón Marcos
renati.jurorOcaña Fernández, Salomón Marcos
renati.jurorVildoso Villegas, Jesahel Yanette
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis
thesis.degree.disciplineEducación Secundaria en la especialidad de Historia y Geografía
thesis.degree.grantorUniversidad Nacional Mayor de San Marcos. Facultad de Educación. Escuela Profesional de Educación
thesis.degree.nameLicenciada en Educación Secundaria en la especialidad de Historia y Geografía

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