Videojuegos y motricidad gruesa en estudiantes del nivel primaria de una institución educativa en Lima 2023

dc.contributor.advisorDiaz Manrique, Jimmy
dc.contributor.authorMaidana Aquino, Bruno Antonio
dc.date.accessioned2024-04-24T18:00:54Z
dc.date.available2024-04-24T18:00:54Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractPlantea como propósito, identificar la relación entre el uso de los videojuegos y las habilidades motoras gruesas en estudiantes de educación primaria pertenecientes a una institución educativa en Lima, 2023. La metodología fue de tipo básica, de diseño no experimental, nivel descriptivo-correlacional, con una población de 104 estudiantes y la muestra de 32 niños y niñas. Para la variable uso de videojuegos, se aplicó un cuestionario de 10 preguntas y para motricidad gruesa y sus dimensiones, se aplicó el test KTK. De acuerdo a los análisis con el estadístico de Rho de Spearman, la correlación entre el uso de los videojuegos y motricidad gruesa fue igual a ,050, y el valor de significancia (Sig. bilateral) de 0,785 siendo este valor mayor que 0,05 se concluye que no se evidencia correlación entre el uso de los videojuegos y la motricidad gruesa en los estudiantes de educación primaria por lo tanto se acepta la hipótesis nula. Respecto a los resultados entre el tiempo de uso de los videojuegos y las dimensiones de motricidad gruesa, se concluyó que no existe correlación estadísticamente significativa.es_PE
dc.formatapplication/pdfes_PE
dc.identifier.citationMaidana, B. (2024). Videojuegos y motricidad gruesa en estudiantes del nivel primaria de una institución educativa en Lima 2023. [Tesis de pregrado, Universidad Nacional Mayor de San Marcos, Facultad de Educación, Escuela Profesional de Educación Física]. Repositorio institucional Cybertesis UNMSM.es_PE
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12672/22123
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherUniversidad Nacional Mayor de San Marcoses_PE
dc.publisher.countryPEes_PE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_PE
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/es_PE
dc.sourceUniversidad Nacional Mayor de San Marcoses_PE
dc.sourceRepositorio de Tesis - UNMSMes_PE
dc.subjectAptitud motora en niñoses_PE
dc.subjectVideojuegoses_PE
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01es_PE
dc.titleVideojuegos y motricidad gruesa en estudiantes del nivel primaria de una institución educativa en Lima 2023es_PE
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_PE
renati.advisor.dni25713875
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-5240-1522es_PE
renati.author.dni70988479
renati.discipline151046es_PE
renati.jurorAlarcon Diaz, Mitchell Alberto
renati.jurorGiles Abarca, Carlos Alberto
renati.jurorGuillen Arce, Gladys Adelaida
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesionales_PE
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesises_PE
sisbib.juror.dni09728050
sisbib.juror.dni09279470
sisbib.juror.dni06152247
thesis.degree.disciplineEducación físicaes_PE
thesis.degree.grantorUniversidad Nacional Mayor de San Marcos. Facultad de Educación. Escuela Profesional de Educación Físicaes_PE
thesis.degree.nameLicenciado en Educación Físicaes_PE

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