Gamificación con realidad virtual para el aprendizaje de algoritmos de búsqueda

dc.contributor.advisorMayhuasca Guerra, Jorge Víctor
dc.contributor.authorSalvador Vasquez, Gloria del Milagro
dc.date.accessioned2025-05-09T19:29:40Z
dc.date.available2025-05-09T19:29:40Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractLa investigación tuvo como objetivo, determinar el efecto de la Gamificación con Realidad Virtual para el aprendizaje de algoritmos de búsqueda en la asignatura de Inteligencia Artificial de la escuela de ingeniería en computación e informática de la UNPRG. La muestra constituyó de 22 estudiantes a quienes, en un diseño no equivalente con dos grupos antes y después, se les aplicó un cuestionario de preguntas para medir los rendimientos académicos sobre las temáticas de algoritmos de búsqueda y cuestionarios de escala tipo Likert para medir la calidad y la calidad de uso del aplicativo que facilitó la investigación, con Alfa de Cronbach 0.88 y 0.91 respectivamente. El uso de la gamificación con realidad virtual produjo un nivel de calidad muy bueno con 90.9% y de satisfacción muy bueno con 86.4%, donde sus indicadores de funcionalidad, usabilidad, portabilidad, utilidad y comodidad fueron reconocidos con el 54.55%, 59.09%, 54.55%, 63.64% y 63.64% respectivamente; en lo que respecta al aprendizaje de los algoritmos de búsqueda se obtuvo una diferencia altamente significativa (p< 0.01) del grupo experimental ante el control.
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.citationSalvador, G. (2025). Gamificación con realidad virtual para el aprendizaje de algoritmos de búsqueda. [Tesis de maestría, Universidad Nacional Mayor de San Marcos, Facultad de Ingeniería de Sistemas e Informática, Unidad de Posgrado]. Repositorio institucional Cybertesis UNMSM.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12672/26045
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Nacional Mayor de San Marcos
dc.publisher.countryPE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
dc.subjectGamificación
dc.subjectAprendizaje
dc.subjectSatisfacción
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.02.04
dc.titleGamificación con realidad virtual para el aprendizaje de algoritmos de búsqueda
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis
renati.advisor.dni07283032
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-6465-4738
renati.author.dni71242433
renati.discipline612487
renati.jurorSoto Soto, Luis
renati.jurorQuiñones Nieto, Yamil Alexander
renati.jurorChavez Herrera, Carlos Ernesto
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#maestro
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis
thesis.degree.disciplineIngeniería de Sistemas e Informática con mención en Gestión de Tecnología de Información y Comunicaciones
thesis.degree.grantorUniversidad Nacional Mayor de San Marcos. Facultad de Ingeniería de Sistemas e Informática. Unidad de Posgrado
thesis.degree.nameMagíster en Ingeniería de Sistemas e Informática

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