Gamificación en la competencia resuelve problemas de cantidad en estudiantes de la I.E Belén turno tarde, Andahuaylas-2025

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Date

2025

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Universidad Nacional Mayor de San Marcos

Abstract

La investigación tuvo como propósito determinar la influencia de la gamificación en la competencia para resolver problemas de cantidad en estudiantes de educación secundaria de una institución educativa del distrito de Andahuaylas durante el año 2025; se desarrolló bajo un enfoque cuantitativo, de tipo aplicado, mediante el método hipotético-deductivo y un diseño cuasi-experimental con grupo experimental y grupo de control. La población estuvo conformada por 58 estudiantes del cuarto grado de secundaria, trabajándose con una muestra censal distribuida en 30 estudiantes del grupo de control y 28 del grupo experimental. La recolección de datos se realizó a través de un pretest y un postest validados por juicio de expertos, complementados con técnicas de observación y evaluación escrita. El análisis estadístico, efectuado mediante la prueba de rangos de Mann-Whitney, evidenció diferencias estadísticamente significativas a favor del grupo experimental tanto en la competencia general como en sus capacidades específicas, lo que permite concluir que la implementación de la gamificación genera un efecto positivo y significativo en el desarrollo de la competencia para resolver problemas de cantidad, al promover una mayor motivación, participación activa y comprensión matemática en los estudiantes.

Description

Keywords

Gamificación, Matemática - Estudio y enseñanza, Aprendizaje, Metodología

Citation

Mallma, Z. & Pérez, M. (2025). Gamificación en la competencia resuelve problemas de cantidad en estudiantes de la I.E Belén turno tarde, Andahuaylas-2025. [Tesis de pregrado, Universidad Nacional Mayor de San Marcos, Facultad de Educación, Escuela Profesional de Educación]. Repositorio institucional Cybertesis UNMSM.